[HƯỚNG DẪN] BÀI 12 - CON RỐI TỰ DO

Bạn đã tạo được "con rối thông minh" biết chuyển động thích hợp khi bạn ấn các phím mũi tên. Có nhiều trò chơi cần đến con rối như vậy.

Ta hãy bắt đầu với trò đơn giản: điều khiển con rối bay qua nhiều thắng cảnh trên thế giới. Nếu bạn dùng các hình ảnh đặc trưng của nhiều nước, bé sẽ có dịp tiếp thu kiến thức địa lý một cách thú vị.

Trước hết, bạn hãy đưa "con rối thông minh" vào sân khấu trống trơn (bấm nút Thêm nhân vật mới và tìm chọn con rối của bạn trong thư mục nào đó). Khi bạn giữ phím mũi tên phải, con rối bay "tà tà" qua phải và... bị kẹt ở biên phải của sân khấu. Ở biên trái, biên trên và biên dưới của sân khấu, con rối cũng bị kẹt giống như vậy.

Để thoát khỏi cảm giác tù túng, ta nên "tinh chỉnh" sao cho khi con rối tới sát biên phải, nó biến mất và xuất hiện ở biên trái. Nhờ vậy, khi bạn giữ phím mũi tên phải, con rối sẽ bay liên tục từ trái qua phải, không lúc nào dừng.

Muốn vậy, khi con rối bị kẹt ở biên phải, bạn chú ý tọa độ x của nó được ghi ở ngay trên khung kịch bản. Giả sử "tọa độ kẹt" là x: 262, bạn hiểu ngay rằng cần làm gì đó để "giải phóng" con rối khi tọa độ x lớn hơn 261. Từ khung chứa thẻ Điều khiển, bạn kéo thẻ Nếu, gắn vào dưới cụm thẻ Khi phím mũi tên phải được ấn (ráp vào thẻ Di chuyển 10 bước). Để diễn đạt điều kiện "nếu x lớn hơn 261", bạn lấy thẻ Lớn hơn (khung chứa thẻ Số học) gắn vào ô điều kiện của thẻ Nếu, lấy thẻ Vị trí x (khung chứa thẻ Chuyển động) gắn vào ô bên trái của thẻ Lớn hơn, rồi gõ trị số 261 vào ô bên phải.

Khi x lớn hơn 261, ta cần đặt lại con rối ở biên trái. Bạn kéo thẻ Đặt x là 0 (khung chứa thẻ Chuyển động) vào trong thẻ Nếu, bấm vào ô chứa số 0 của thẻ mới, gõ -261. Nghĩa là khi x lớn hơn 261, ta đặt nó ở vị trí mới, đối xứng với "vị trí kẹt" qua gốc tọa độ.


Trong khi làm cho cụm thẻ Khi phím mũi tên phải được ấn trở nên dài hơn, có thể bạn thấy vướng víu với cụm thẻ khác đặt bên dưới và phải tạm kéo cụm thẻ đó qua một bên. Để các cụm thẻ không còn "bừa bộn" nữa, bạn bấm-phải vào khung kịch bản, chọn mục Dọn dẹp trên trình đơn vừa hiện ra, ngụ ý "dọn dẹp cho gọn gàng, thẳng thớm".

Một khi đã hiểu cách giải quyết "thế kẹt" ở biên phải, bạn dễ dàng "mở đường" ở biên trái, biên trên và biên dưới.

Đối với biên trái, tương tự trường hợp vừa nêu, bạn giữ phím mũi tên trái cho đến khi con rối bị kẹt và ghi nhận "tọa độ kẹt" ở biên trái. Để đặt điều kiện, thay vì lấy các thẻ từ khung chứa thẻ, bạn sao chép các thẻ có sẵn: bấm-phải vào thẻ Nếu, chọn mục Tạo bản sao và gắn bản sao vào dưới cụm thẻ Khi phím mũi tên trái được ấn. Trong bản sao, bạn bấm-phải vào dấu "lớn hơn", chọn dấu "nhỏ hơn" trên trình đơn vừa hiện ra, rồi sửa các tọa độ cho phù hợp, như hình dưới đây chẳng hạn.


Đối với trường hợp biên trên và biên dưới, bạn phải chú ý đến tọa độ y, thay vì x, như hình dưới đây chẳng hạn.


Thử ấn lần lượt các phím mũi tên, bạn sẽ có cảm giác sảng khoái: con rối giờ đây tự do tung hoành! Sẽ còn thú vị hơn nữa nếu mỗi lần con rối vượt qua biên nào đó (phải, trái, trên hoặc dưới), hình nền lập tức thay đổi ngẫu nhiên, chuyển qua thắng cảnh khác, ở nước khác. Nếu làm được như vậy, con rối của bạn tựa như đang du lịch vòng quanh thế giới.

Chắc chắn làm được! Bạn thử... hỏi bé xem nên làm cách nào.


_________________

Tác giả: Ngọc Giao - Báo Echip Online.

Post a Comment

Mới hơn Cũ hơn